Programme Programmation
Formation | Contenu | Durée |
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Java | Partie 1 - Bien commencer en Java 1. Installer les outils de développement 2. Les variables et les opérateurs 3. Lire les entrées clavier 4. Les conditions 5. Les boucles 6. TP : conversion Celsius - Fahrenheit 7. Les tableaux 8. Les méthodes de classe Quiz : Quiz 1 Partie 2 - Java Orienté Objet 1. Votre première classe 2. L'héritage 3. Modéliser ses objets grâce à UML 4. Les packages 5. Les classes abstraites et les interfaces 6. Les exceptions 7. Les énumérations 8. Les collections d'objets 9. La généricité en Java 10. Les flux d'entrée/sortie 11. Java et la réflexivité Quiz : Quiz 2 Activité : Réalisez un garage Partie 3 - Java et la programmation événementielle 1. Notre première fenêtre 2. Le fil rouge : une animation 3. Positionner des boutons 4. Interagir avec des boutons 5. TP : une calculatrice 6. Exécuter des tâches simultanément 7. Les champs de formulaire 8. Les menus et boîtes de dialogue 9. TP : l'ardoise magique 10. Conteneurs, sliders et barres de progression 11. Les arbres et leur structure 12. Les interfaces de tableaux 13. TP : le pendu 14. Mieux structurer son code : le pattern MVC 15. Le Drag'n Drop 16. Mieux gérer les interactions avec les composants Quiz : Quiz 3 Partie 4 - Interactions avec les bases de données 1. JDBC : la porte d'accès aux bases de données 2. Fouiller dans sa base de données 3. Limiter le nombre de connexions 4. TP : un testeur de requêtes 5. Lier ses tables avec des objets Java : le pattern DAO Quiz : Quiz 4 | 40h |
C++ | C++ langage basé sur le C : rappels Instructions, déclaration de variables, types, et littéraux Portée des variables Les opérateurs et leurs priorités Les conditions, opérateurs logiques Les boucles, while, do while, for, break continue, goto Structure d'un programme Le préprocesseur C / C++ Header et implémentation Utilisation des constantes Compilation conditionnelle Déclaration anticipée (forward) Définition de fonctions La stack Appel d'une fonction Passage par valeur ou par référence Passage par pointeur Pointeur sur fonction Les classes Définition d'une classe Gestion de l'encapsulation Constructeur Membres et fonctions statiques d'une classe "this" Gestion de la mémoire Context Automatique, rappel sur la stack Context Statique Context dynamique Destructeur d'une classe Const L'intérêt du const Paramètres const Fonctions membre const Fonctions inline Inline implicite Inline explicite Impact sur la compilation Impact sur le code généré Héritage et polymorphisme Héritage public de C++ Construction des classes dérivées Utiliser la ZIM Fonctions virtuelles Fonctions virtuelles pures et classes de bases abstraites Destruction des classes dérivées Surcharge d'opérateur Opérateur de cast Opérateur de pointeur Opérateur Constructeur de copie et surcharge d'opérateur d'affectation Surcharge du constructeur de copie Surcharge de l'opérateur d'affectation La STL Les conteners Les itérateurs Les algorithmes Gestion des exceptions Les problématiques Exception et références Exception et valeurs Exception et pointeurs | 35h |
C | Premiers pas en C Présentation du langage C, ses atouts. Le C++ par rapport au C. Normes C++11 et C11. Les fichiers sources (.c, .h). Structure générale d'un programme. La syntaxe de base du langage. Les types de données et les constantes de base. Variables globales et locales. Stockage et passage de paramètres. Entrées/sorties formatées. Les commentaires. Utilisation élémentaire de la chaîne de production. Les environnements d'édition, de compilation et d'exécution. Exécution d'un premier programme. » Opérateurs et expressions Opérateurs arithmétiques. Mécanismes d'évaluation des expressions. Post et pré-incrémentation de décrémentation. Précédence et associativité des opérateurs. Opérateurs d'affectation. Mécanismes de fonctionnement des expressions logiques. Expressions logiques dans les instructions while, if... Opérateurs de comparaison : <, >, ==, !=... Opérateurs logiques : ET, OU, négation. Les types numériques composés. Règle de conversion dans les expressions mixtes. Conversions implicites/explicites. Initialisation des variables. Arithmétique sur les adresses. Formats d'entrée/sortie associés aux types numériques. Opérateurs bit à bit : ET, OU, OU exclusif, complément à 1, négation. Opérateurs de décalage : >>, <<. Expression conditionnelle avec l'opérateur ternaire. Travaux pratiques Mise en oeuvre des opérateurs et expressions. » Structures de contrôle Notion de blocs. Les structures de boucles : while, for. Instructions de contrôle de boucles : break, continue. Structures de choix : if, else, else if. Structure de choix multiple : switch. Travaux pratiques Mise en oeuvre des structures de contrôle. » Tableaux, pointeurs et chaînes de caractères Définition, initialisation et accès aux éléments d'un tableau. Définition d'un pointeur. Récupérer l'adresse mémoire d'un objet. Accéder au contenu d'un pointeur. Equivalences pointeurs/tableaux. Calculs sur les pointeurs. Chaînes de caractères. Exemples de manipulation de chaînes de caractères. Les chaînes de caractères Unicode de C11. Travaux pratiques Manipulation de tableaux, de pointeurs et des chaînes de caractères. » Les structures Intérêts des structures. Déclarer, initialiser et accéder aux champs d'une structure. Utiliser des structures imbriquées. Créer de nouveaux types en utilisant Typedef. Les champs de bits. Les unions. Les énumérations. Les structures et énumérations anonymes de C11. Définir des pointeurs sur structures. Travaux pratiques Implémentation de nouvelles structures de données. » Les fonctions Définition d'une fonction. Appel d'une fonction. Passage de paramètres : par valeur ou par référence. Code retour d'une fonction. Les types de retour. La fonction "main". Travaux pratiques Découper son code à l'aide de fonctions. Gérer les appels de fonctions. » Compilation séparée, classe d'allocation Mécanisme de fonctionnement de la chaîne de production. Utilisation de bibliothèque de sources. Notion de Makefile. Configuration mémoire d'un programme C (pile, tas...). Classes d'allocation des variables (auto, register, static, extern). Différents cas de figure de la compilation séparée. Notion d'objet externe. Cas des données globales et statiques. Cas des données locales. Règle de visibilité. Compléments sur les fonctions et les initialisations. » Le préprocesseur Utilisation des macros prédéfinies (constantes symboliques). Définir ses propres macros avec #define. Définir des macros comme des fonctions. Utilisation des marqueurs # et ##. Annuler la définition de constante avec #undef. La compilation conditionnelle : #if, #ifdef, #ifndef, #elif, #endif. Inclure des ressources avec #include. Travaux pratiques Utilisation des directives du préprocesseur. Mise en place de la compilation conditionnelle. » Les bibliothèques standard Les fonctions de calcul mathématique (sqrt, sin...). Les fonctions d'entrées/sorties (fprintf, fscanf...). Les fonctions d'accès aux fichiers (fread, fwrite...). Les fonctions de manipulation de chaînes de caractères (strlen, strcat...). Les fonctions de gestion de la mémoire (malloc, free...). Mise en place de structures chaînées (listes chaînées, arbres n-aire...). Les fonctions "sécurisées" de la librairie standard C11 (strcat_s, strlen_s, ...). | 40h |
.net |
Voir aussi