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Formation | Contenu | Durée |
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Linux redHat | L'installation, le serveur X et les paquetages Ce qui change dans RedHat Entreprise Linux 6. Type d'installation. Problèmes classiques et solutions. Correctifs et mise à jour. Inscription à RedHat Network. Compilation et installation de paquetages sources ou binaires. Utilisation de Yum. Le paramétrage d'Xorg. Les différents gestionnaires de bureau. Travaux pratiques Installer, paramétrer Linux RedHat. » Administration standard Gestion des utilisateurs et des groupes. Shadowutils : commandes et fichiers de configuration des comptes d'utilisateurs, modèles /etc/skel/*. Rôle de NSS, PAM. Les outils de sauvegarde d'arborescences, bloc à bloc, synchronisation. Démarrage : boot, grub, noyau. Init/Upstart. Scripts de démarrage, personnalisation. Gestion des services. Ouverture de session. Arrêt du système. Travaux pratiques Gérer le démarrage, les utilisateurs, les groupes. » Gestion des disques et autres périphériques Types de disques et partitionnement. Supports de stockage USB. RAID et LVM et autres types. Le swap primaire et secondaire. Les systèmes de fichiers. Formatage, tuning et maintenance. Montage : mount, automonteur et fichier /etc/fstab. La gestion des périphériques. Modules. Fichiers spéciaux, de mknod à Udev. Travaux pratiques Gestion des disques. » Noyau, performances et tuning Modifier ou construire un nouveau noyau ? Nouveautés du noyau 3.x. Démarche de compilation et installation. La gestion des performances. Les ressources à surveiller. La gestion de l'espace disque et des quotas. Les outils de monitoring. Les traces. L'audit du système. Acquisition et centralisation des traces. Travaux pratiques Gérer les performances. Utilisation des outils standards d'analyse. » Intégration dans le réseau existant Configurer les interfaces réseau sous Linux. Configuration cliente : IP et résolution de noms. La sécurité au niveau du réseau. Le super-serveur Xinetd. NetFilter et iptables : le filtrage de paquets. Travaux pratiques Configurer les interfaces réseau sous Linux. » Présentation de services réseaux Serveur HTTP Apache. Architecture. Mise en route. Serveur de fichiers Samba. Installation, démarrage. Partage de ressources avec Windows. | 40h |
Formation | Contenu | Durée |
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Java | Partie 1 - Bien commencer en Java 1. Installer les outils de développement 2. Les variables et les opérateurs 3. Lire les entrées clavier 4. Les conditions 5. Les boucles 6. TP : conversion Celsius - Fahrenheit 7. Les tableaux 8. Les méthodes de classe Quiz : Quiz 1 Partie 2 - Java Orienté Objet 1. Votre première classe 2. L'héritage 3. Modéliser ses objets grâce à UML 4. Les packages 5. Les classes abstraites et les interfaces 6. Les exceptions 7. Les énumérations 8. Les collections d'objets 9. La généricité en Java 10. Les flux d'entrée/sortie 11. Java et la réflexivité Quiz : Quiz 2 Activité : Réalisez un garage Partie 3 - Java et la programmation événementielle 1. Notre première fenêtre 2. Le fil rouge : une animation 3. Positionner des boutons 4. Interagir avec des boutons 5. TP : une calculatrice 6. Exécuter des tâches simultanément 7. Les champs de formulaire 8. Les menus et boîtes de dialogue 9. TP : l'ardoise magique 10. Conteneurs, sliders et barres de progression 11. Les arbres et leur structure 12. Les interfaces de tableaux 13. TP : le pendu 14. Mieux structurer son code : le pattern MVC 15. Le Drag'n Drop 16. Mieux gérer les interactions avec les composants Quiz : Quiz 3 Partie 4 - Interactions avec les bases de données 1. JDBC : la porte d'accès aux bases de données 2. Fouiller dans sa base de données 3. Limiter le nombre de connexions 4. TP : un testeur de requêtes 5. Lier ses tables avec des objets Java : le pattern DAO Quiz : Quiz 4 | 40h |
C++ | C++ langage basé sur le C : rappels Instructions, déclaration de variables, types, et littéraux Portée des variables Les opérateurs et leurs priorités Les conditions, opérateurs logiques Les boucles, while, do while, for, break continue, goto Structure d'un programme Le préprocesseur C / C++ Header et implémentation Utilisation des constantes Compilation conditionnelle Déclaration anticipée (forward) Définition de fonctions La stack Appel d'une fonction Passage par valeur ou par référence Passage par pointeur Pointeur sur fonction Les classes Définition d'une classe Gestion de l'encapsulation Constructeur Membres et fonctions statiques d'une classe "this" Gestion de la mémoire Context Automatique, rappel sur la stack Context Statique Context dynamique Destructeur d'une classe Const L'intérêt du const Paramètres const Fonctions membre const Fonctions inline Inline implicite Inline explicite Impact sur la compilation Impact sur le code généré Héritage et polymorphisme Héritage public de C++ Construction des classes dérivées Utiliser la ZIM Fonctions virtuelles Fonctions virtuelles pures et classes de bases abstraites Destruction des classes dérivées Surcharge d'opérateur Opérateur de cast Opérateur de pointeur Opérateur Constructeur de copie et surcharge d'opérateur d'affectation Surcharge du constructeur de copie Surcharge de l'opérateur d'affectation La STL Les conteners Les itérateurs Les algorithmes Gestion des exceptions Les problématiques Exception et références Exception et valeurs Exception et pointeurs | 35h |
C | Premiers pas en C Présentation du langage C, ses atouts. Le C++ par rapport au C. Normes C++11 et C11. Les fichiers sources (.c, .h). Structure générale d'un programme. La syntaxe de base du langage. Les types de données et les constantes de base. Variables globales et locales. Stockage et passage de paramètres. Entrées/sorties formatées. Les commentaires. Utilisation élémentaire de la chaîne de production. Les environnements d'édition, de compilation et d'exécution. Exécution d'un premier programme. » Opérateurs et expressions Opérateurs arithmétiques. Mécanismes d'évaluation des expressions. Post et pré-incrémentation de décrémentation. Précédence et associativité des opérateurs. Opérateurs d'affectation. Mécanismes de fonctionnement des expressions logiques. Expressions logiques dans les instructions while, if... Opérateurs de comparaison : <, >, ==, !=... Opérateurs logiques : ET, OU, négation. Les types numériques composés. Règle de conversion dans les expressions mixtes. Conversions implicites/explicites. Initialisation des variables. Arithmétique sur les adresses. Formats d'entrée/sortie associés aux types numériques. Opérateurs bit à bit : ET, OU, OU exclusif, complément à 1, négation. Opérateurs de décalage : >>, <<. Expression conditionnelle avec l'opérateur ternaire. Travaux pratiques Mise en oeuvre des opérateurs et expressions. » Structures de contrôle Notion de blocs. Les structures de boucles : while, for. Instructions de contrôle de boucles : break, continue. Structures de choix : if, else, else if. Structure de choix multiple : switch. Travaux pratiques Mise en oeuvre des structures de contrôle. » Tableaux, pointeurs et chaînes de caractères Définition, initialisation et accès aux éléments d'un tableau. Définition d'un pointeur. Récupérer l'adresse mémoire d'un objet. Accéder au contenu d'un pointeur. Equivalences pointeurs/tableaux. Calculs sur les pointeurs. Chaînes de caractères. Exemples de manipulation de chaînes de caractères. Les chaînes de caractères Unicode de C11. Travaux pratiques Manipulation de tableaux, de pointeurs et des chaînes de caractères. » Les structures Intérêts des structures. Déclarer, initialiser et accéder aux champs d'une structure. Utiliser des structures imbriquées. Créer de nouveaux types en utilisant Typedef. Les champs de bits. Les unions. Les énumérations. Les structures et énumérations anonymes de C11. Définir des pointeurs sur structures. Travaux pratiques Implémentation de nouvelles structures de données. » Les fonctions Définition d'une fonction. Appel d'une fonction. Passage de paramètres : par valeur ou par référence. Code retour d'une fonction. Les types de retour. La fonction "main". Travaux pratiques Découper son code à l'aide de fonctions. Gérer les appels de fonctions. » Compilation séparée, classe d'allocation Mécanisme de fonctionnement de la chaîne de production. Utilisation de bibliothèque de sources. Notion de Makefile. Configuration mémoire d'un programme C (pile, tas...). Classes d'allocation des variables (auto, register, static, extern). Différents cas de figure de la compilation séparée. Notion d'objet externe. Cas des données globales et statiques. Cas des données locales. Règle de visibilité. Compléments sur les fonctions et les initialisations. » Le préprocesseur Utilisation des macros prédéfinies (constantes symboliques). Définir ses propres macros avec #define. Définir des macros comme des fonctions. Utilisation des marqueurs # et ##. Annuler la définition de constante avec #undef. La compilation conditionnelle : #if, #ifdef, #ifndef, #elif, #endif. Inclure des ressources avec #include. Travaux pratiques Utilisation des directives du préprocesseur. Mise en place de la compilation conditionnelle. » Les bibliothèques standard Les fonctions de calcul mathématique (sqrt, sin...). Les fonctions d'entrées/sorties (fprintf, fscanf...). Les fonctions d'accès aux fichiers (fread, fwrite...). Les fonctions de manipulation de chaînes de caractères (strlen, strcat...). Les fonctions de gestion de la mémoire (malloc, free...). Mise en place de structures chaînées (listes chaînées, arbres n-aire...). Les fonctions "sécurisées" de la librairie standard C11 (strcat_s, strlen_s, ...). | 40h |
.net |
Formation | Contenu | Durée |
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Word/Excel/Power Point 2010 | 1/ Maîtriser l'essentiel de Word 2007/2010 Présenter un document : alignements, retraits, tabulations. Automatiser la gestion des mises en forme répétitives : les styles. Construire un document structuré : styles hiérarchiques, numérotation automatique, sommaire. Gérer les sauts de page, les en-têtes et pieds de page. Intégrer des images, des graphiques, des tableaux. Exploiter des contenus réutilisables : les blocs QuickPart. 2/ Maîtriser l'essentiel d'Excel 2007/2010 Mettre en place des formules de calcul et maîtriser leur recopie. Identifier et utiliser les fonctions les plus utiles parmi les nombreuses fonctions Excel. Lier et consolider des données entre plusieurs feuilles. Créer des alertes visuelles grâce à la mise en forme conditionnelle. Contrôler la saisie grâce à la validation des données. Exploiter une liste de données "sous forme de tableau". Analyser les données : tris, filtres, tableaux croisés dynamiques. Illustrer les chiffres avec des graphiques. 3/ Maîtriser l'essentiel de PowerPoint 2007/2010 Appliquer ou définir une ligne graphique : thèmes et masques. Insérer des images, des schémas, un tableau ou un graphique Excel. Appliquer des effets d'animation pour dynamiser le diaporama. Concevoir la documentation associée. | 21h |
Formation | Contenue | Durée |
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Android | Découvrir la plateforme Android Les utilisations de la plateforme Android. Le modèle Android et son architecture. Présentation du système d'exploitation (fonctionnalité, version, outils, etc). Les applications clés pour l'utilisation d'un terminal. Les outils de développement, l'environnement de développement : Android Studio, Eclipse, plug-in ADT, SDK Android. La mise en oeuvre du SDK Android. Les terminaux cibles (Smartphones, tablettes, assistants de navigation personnels, virtuels, etc). L'internationalisation des applications Android. Android et Linux. Travaux pratiques Mise en place d'un environnement de développement avec Android Studio et le SDK Android. » Développement Android Les concepts de base d'une application Android. Le cycle de vie de l'application (de l'édition du programme au test). Présentation du framework de développement, des librairies. Présentation des classes de base et utilitaires. Création de son premier projet : code, ressource, propriété et détail du projet. Exécuter son application sur le simulateur du SDK et la tester. Le SDK Manager et la configuration des terminaux virtuels Android (AVD) : target, SDCard... Utilisation d'un débogueur pour contrôler l'exécution des programmes. Comment accéder aux logs de l'application ? L'identification de l'application et le fichier manifest (version, minSDK, nom de l'application...). La mise à disposition de son application. Travaux pratiques Développement d'une première application suivant le cycle de réalisation étudié. » Les interfaces utilisateurs avec Android Vue d'ensemble du layout et de la place du composant. Les spécificités des terminaux mobiles en matière d'affichage et d'interaction avec l'utilisateur. Les composants graphiques : layouts, menus, listes... Créer une interface graphique avec les views. La mise en place de menus (principal, icône, sous-menu...). La mise en place des conteneurs layouts (Gallery, GridView, ScrollView...). La gestion événementielle (mise en place, réaction, écoute). Styles et thèmes appliqués aux widgets. Notification de l'utilisateur (barre de notification, toast, boîtes de dialogue). Ressources alternatives : multi-devices, localisation. Travaux pratiques Réalisation d'une application avec interface graphique. » Le modèle de composants Le concept de base : activité et cycle de vie. Les composants fondamentaux : Activity, Service, BroadcastReceiver, ContentProvider, Intents. L'arrêt des composants (finish, stopSelf...). Les activités (cycle de vie, navigation entre les activités, communication interactivités...). Les services (cycle de vie, tâches de fond...). Les types de services (locaux et distants). Les différences entre une activité et un service. Le lancement d'une activité, ses principaux états. Le langage AIDL (Android Interface Description Language). Le bus de messages et les Intents. Travaux pratiques Transmission d'informations d'une Activity à une autre à l'aide du mécanisme d'Intents. » La persistance des données Comment partager des données entre les applications ? La sauvegarde de données simple. Utilisation des préférences (SharedPreferences, le mode de lecture). Récupération d'un ensemble de préférences. Utilisation du système de fichiers (dont XML). L'emplacement des fichiers contenant les données (zone internal/external). Utilisation de la base de données embarquée (SQLite), insertion de données. Utilisation de l'API Android. Travaux pratiques Mise en oeuvre de fonctionnalités de stockage sur un terminal avec une base de données. » La gestion réseau Rappels sur la programmation réseau. Communication avec une Socket serveur. Utiliser HTTP avec les API Android. Introduction à la consommation des services Web. Parser du JSON avec la librairie Gson pour Android, utilisation de la librairie Gson. Travaux pratiques Echange de données. » Compléments Gestion de la téléphonie. Appels. Gestion des SMS. Interactions avec la carte SIM. Multimédia. Dessin et animations. Lecture audio et vidéo. La capture multimédia (son, image, vidéo...). Les API de (géo)localisation avec Google Maps. Configurer l'émulateur pour tester la géolocalisation. Travaux pratiques Réalisation d'une application géolocalisée présentée à l'aide de Google Maps. | 40h |
Webmaster | 1 - Identifier les spécificités du métier de Webmaster Situer le métier dans le contexte professionnel. Connaître les métiers rattachés. Les compétences du Webmaster. 2 - Héberger son site Web Les différents modes d'hébergements. L'achat du nom de domaine. L'exploitation et la maintenance. Recueillir et exploiter les statistiques (google analytics). 3 - Intégrer les points-clés de la législation et de la réglementation Le cadre juridique. Les principaux pièges pour le Webmaster. Déclaration des sites à la CNIL. 4 - Démystifier l'environnement technique Le réseau Internet. Le principe du client-serveur. Les problématiques de connexion et de sécurité. Les règles d’accessibilité. 5 - Maîtriser les langages et les outils Les protocoles associés : HTTP ; SMTP ; FTP ; NNTP. Les langages du Web : HTML, JavaScript, XML, XHTML, HTML 5, CSS,… Les outils de gestion de contenu (CMS) : Joomla, Wordpress, SharePoint, Drupal, eZpublish, Typo3, SPIP, etc. Les langages des clients "riches" : Ajax, Flex, Silverlight. Les outils et les ressources pour la réalisation de scripts, PHP, ASPX, JSP. 6 - Gérer le développement d'un site Web Rappel de la structure d'un site Internet et Intranet, principales différences. Les bases pour créer des pages HTML5. Tester le rendu sur les navigateurs. Publier et mettre à jour un site avec un outil FTP. 7 - Créer un site HTML5 Organiser les fichiers d'un site. Créer des pages. Formater le contenu en CSS. Ajouter des polices de caractère. Le responsive design. 8 - Référencer son site Web Connaître les actions de base. Choisir ses mots-clés. Le référencement payant. Utiliser les backlinks. Optimiser ses pages pour les moteurs de recherche. 9 - Utiliser Dreamweaver Connaître les actions de base sur Dreamweaver. Insérer des images et définir leurs propriétés. Utiliser les backlinks. Créer des liens hypertextes. 10 - Activités à distance | 24h |
HTML5 - CSS3 - JavaScript | 1. Présentation des technologies HTML5, standards et (rétro-)compatibilité Navigateurs et outils de travail 2. Sémantique, référencement et accessibilité en HTML5 DOCTYPE, encodage, règles de syntaxe Les nouvelles balises sémantiques Relations, micro-formats et micro-données 3. Sélection et positionnement en CSS3 Nouveaux sélecteurs CSS Inline, block & float Contenu en colonnes Le futur du positionnement : (flex)box 4. JavaScript nouvelle génération Mode strict et chargement asynchrone DOM Level 3 : agir sur la page >> Gestion dynamique des événements Debug et détection du support du HTML5 >> JSON et initiation au modèle objet Initiation à jQuery 5. Formulaires nouvelle génération Nouveaux types de champs Validation par le navigateur Ergonomie, mobile et accessibilité >> Suggestions automatiques Graphisme dynamique simplifié 6. Graphisme avancé Polices de caractères personnalisées Couleurs et dégradés Ombres et opacité Bordures et arrières-plans avancés 7. AJAX nouvelle génération XMLHttpRequest 2 Fichiers joints et progression >> Requêtes cross-domain 8. Historique et navigation AJAX avec historique Navigation par ancres Communication entre onglets 9. Vidéo et audio Formats, codecs et outils Balises API JavaScript Plein écran et lecture partielle 10. Transformations, transitions et animations Rotation, translation, etc. Changement progressif d'un style Animations Timers et requestAnimationFrame 11. Géolocalisation Obtenir et suivre la position de l'utilisateur 12. Sites mobiles : media-queries et tactile S'adapter à la résolution d'écran et à l'orientation Réagir aux événements tactiles 13. Glisser-déplacer Attributs HTML et API JavaScript 14. Images : canvas et SVG Images vectorielles Création dynamique d'images en JavaScript 15. Stockage local et contenu hors ligne Attributs data- personnalisés localStorage et sessionStorage manifest indexedDB : base de données locale 16. Communication serveur nouvelle génération SPDY : le HTTP accéléré Server-sent events Websockets : communication permanente Initiation à node.js 17. Performances Webworkers: scripts simultanés et partagés Page Visibility API Battery API Navigation Timing API | 35h |
PHP5 | Généralités et définitions Théorie sur la programmation web (langages, rôles, applications) Particularités et forces du PHP et de MySQL Architecture et fonctionnement Théorie sur les bases de données (MySQL, NoSQL...) Généralités et définitions Configuration de PHP Installation de PHP sur un serveur Installation d'un serveur local (Wamp ou EasyPHP) Configuration de php.ini Structure des codes sources PHP Inclusion dans du code HTML Balises et instructions PHP Constantes et variables Types de données Traitement du code PHP Utilisation des opérateurs Structure de contrôle (boucles, instructions, conditions) Fonctions et appels en PHP Traitement de chaînes et conversions Manipulation sur les chaînes de caractères Gestion des tableaux (fusion, traitement, séparation, clés...) Fonctions courantes et usuelles Fonctions mathématiques Traitement des dates avec PHP Fonction de hachage Exercice d'application : création d'un accès limité Traitements de formulaires et superglobales Rappels sur les formulaires HTML Récupération de données en PHP : méthode GET et POST Envoi de fichiers via PHP Envoi d'emails avec pièces jointes Environnement web Fichier .htaccess et rôle lié à PHP Paramètres de connexion Requête HTTP Interactions possibles (javascript, serveurs, etc.) Sessions et cookies Fonctionnement général et rôle Lecture et écriture d'un cookie Création et utilisation des sessions Sécurisation des données Gestion des fichiers Permissions et droits d'accès Manipulation et gestion des répertoires et fichiers Lecture et écriture dans un fichier Sécurité et fichiers Bases de données MySQL Présentation du MySQL et de PhpMyAdmin Commandes SQL et création de bases de données Interactions entre PHP et MySQL Traitement de requêtes Traitement d'erreurs Nettoyage du code et commentaires Gestion des erreurs PHP Gestion des erreurs SQL Exercices d'applications en PHP-MySQL Création d'un formulaire traité en PHP Création d'une base de données MySQL complexe Création de fichiers à la volée Création d'une interface d'administration (backoffice) | 32h |
CMS : Wordpress | 1/ Conforter les fondamentaux Gestion des pages et articles. Les catégories et les mots clés. Menus, widgets et modèles de page. 2/ Gagner en productivité Actions groupées. Modification rapide. 3/ Utiliser la bibliothèque de média Insertion de fichiers multiples. Modification et recadrage d’images. Images dans les articles et images à la Une. 4/ Personnaliser un thème Wordpress Changer le thème de Wordpress. Personnalisation via les options de thème. Analyser le code avec un outil d’inspection. Intervenir dans le code CSS. Récupérer, modifier et envoyer des fichiers sur le serveur. 5/ Enrichir le site de nouvelles fonctionnalités Rappels sur l'utilité et le fonctionnement des plugins. Améliorer l'interface utilisateur. Ajouter des fonctionnalités de réseau social. Gérer la traduction du site. 6/ Sécuriser et manipuler le site Limiter l’accès du site pendant les travaux. Déplacer le site d’un serveur à l’autre. Sauvegarde et restauration de la base de donnée. Création d’un Intranet. 7/ Administrer le site à plusieurs Créer des utilisateurs. Gérer les droits d’accès avancés. 8/ Référencer et analyser le site Référencement naturel & SEO. Installer un outil d’analyse du trafic. | 21h |
Formation | Programme | Durée |
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CCNA Routing & Switching | Introduction à TCP/IP Introduction Modèles en couches Couches Application et Transport Couche Internet Connexions TCP UDP Protocole IPv4 Protocole IPv4 Binaire, décimal et hexadécimal Adressage IPv4 Classful Adressage IPv4 Classless Protocoles ARP et ICMP Protocole IPv6 IPv6 un second internet Binaire, décimal et hexadécimal Protocole IPv6 Représentation des adresses IPv6 Types d'adresse IPv6 Plan d'adressage IPv6 ICMPv6 et Neighbor Discovery Routage IPv4 Routeur et Routage Prise en main d'un routeur Cisco Structure d'une table de routage Gestion d'un réseau IPv4 Routage IPv6 Activation et vérification du routage IPv6 Autoconfiguration automatique sans état (SLAAC) DHCPv6 Support DNS IPv6 Routage statique et routage dynamique Routage statique Protocoles de routage dynamique Routage RIPv2 Commutation Ethernet Couche Accès au Réseau Standard Ethernet Protocole MAC IEEE 802.3 Commutation et commutateurs Architectures LAN Prise en main d'un commutateur Cisco Technologies VLAN Concept VLAN Configuration VLAN Gestion du réseau Voisinage CDP et LLDP NTP et Syslog Transfert et gestion de fichiers Disponibilité et Sécurité dans le LAN Spanning-Tree Etherchannel Redondance de passerelle Sécurité sur le LAN Routage Dynamique Introduction à OSPF Zone OSPF OSPF Configuration de base Métrique OSPF Messages OSPF Etats de voisinage OSPF OSPF Election DR-BDR OSPF Maintien des informations de routage Diagnostique OSPF EIGRP ACLs et NAT ACLs IPv4 ACLs IPv6 NAT44 Technologies WAN Technologies WAN PPP MLPPP et PPPoE VPN GRE BGP Single-Homed Concepts QoS Concepts Cisco SDN Diagnostic CCNA Ateliers Analyse, capture et elaboration de trafic Exercices Réseau IPv4 Adresses IPv6 Lab passerelle Internet Monter un environnement de lab Lab routage statique simple Lab IPv6 sur le LAN Lab routage RIPv2 simple Lab RIPv2 VLSM Lab routage inter-VLANs Lab RSTP HSRP Lab OSPF multi-area Lab OSPF BR-BDR Lab gestion et surveillance Lab WAN privé Lab tunnel GRE Lab WAN Internet | 70h |
Formation | Programme | Durée |
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Adobe Photoshop | L’environnement Photoshop L’interface : panneaux et personnalisation de l'espace de travail L’utilisation de Bridge & Mini Bridge Composition de l’image numérique La notion de pixel Bases de la colorimétrie (RVB, CMJN, Lab, TSL) Formats d'exportation (PSD, TIFF, JPEG...) La notion de transparence Propriétés des images : taille, résolution et profils colorimétriques Structure d’un document Les calques et groupe de calques Les couches Gérer les calques La duplication Le mode de fusion Les calques d'effets Maîtriser la sélection Les sélections simples La sélection multiple et alignement La baguette magique L’outil de sélection rapide La sélection par plage de couleur Régler la qualité de l’image Le recadrage non destructif (CS6) Le ré-échantillonage La correction : chromatique, la luminosité et du contraste La balance des couleurs Les mélangeurs de couches Les corrections sélectives Les nouveaux calques de réglages (CS6) Retoucher les images Le remplacement par le contenu Les outils de retouche : marionnette, correcteur, pièce, yeux rouges, netteté, remplacement de couleurs, pinceau mélangeur Le rapiéçage basé sur le contenu (CS6) Appliquer des effets spéciaux Les filtres : présentation de la Galerie de filtres, filtres flous (CS6), filtres de correction Les styles : utilisation Les dégradés : création et différentes utilisations de dégradés Combiner des images et intégrer des éléments Le photomontage L’opacité et le mode de fusion des calques Le déplacement basé sur le contenu (CS6) Les outils de dessin : outil crayon, pinceau (réglage du pinceau) Le texte : palette de caractères et de paragraphes, style de paragraphes et de caractères (CS6) Transformer les images La rotation, symétrie L’homothétie La torsion La perspective, déformation | 21h |